HTML

Efekt matrix

Usiłuję zrobić efekt matriksa w html. Wynik jest jeszcze bardzo daleki od tego który mam w głowie i muszę jeszcze trochę nad tym posiedzieć, ale prezentuję to co udało mi się do tej pory uzyskać:

(czytaj dalej…)


Płynne przejście jednego koloru w drugi – Grandienty

Zaprezentuję dzisiaj jak zaimplementować w JavaScript płynne przejście z jednego koloru w drugi. Funkcja będzie przyjmować 3 agrumenty. kolor z którego przechodzimy (w notacji html, np. #000000 – długie 7-znakowe kody, bez aliasów ani skrótów), kolor w który chcemy przejść (taki sam format jak wyżej), oraz procentowy stopień przejścia (liczba między "0" a "1").

(czytaj dalej…)


Kalendarz + imieniny + dni ustawowo wolne od pracy – JavaScript

Zaprezentuję teraz jak można zrobić kalendarz w javascript. Obsługuje wszystkie założenia, możnaby jedynie się pokusić o udoskonalenie kodu generującego html i triggery na kliknięcie konkretnego dnia.


(czytaj dalej…)


animate() bez jQuery czyli podstawy animacji w javascript

Mam w przygotowaniu kilka fajnych rzeczy, muszę tylko z czasem się ogarnąć ;)

Dlatego dzisiaj szybki kursik, jak poprosić przeglądarkę o to, by nam wykonywała jakąś animację.

Czysty javascript, czyli jeśli chcemy osiągnąć animację maksymalnie zminimalizowanym kodem i bez ładowania jakichś dużych frameworków. Powinno działać we wszystkich przeglądarkach.

(czytaj dalej…)


Podwójnie rozciągane logo lub top strony

Jak zapewne dobrze wiecie, w CSS istnieje możliwość zrobienia tła obrazkowego, które dostosowuje się do długości elementu. Można je powtarzać w poziomie, w pionie, bądź jednocześnie i w poziomie i w pionie

Kiedyś zadałem sobie pytanie, jak zrobić, aby na środku mojego loga był napis z jakimś fajnym tłem, tło rozciągało się na całą długość przeglądarki, a do tego żeby z lewej strony powielało się zupełnie coś innego niż z prawej

Oto moje rozwiązanie, polegające tylko i wyłącznie na arkuszach stylów CSS (Do tego działa w każdej przeglądarce tak samo, nawet w Internet Explorer 6

(czytaj dalej…)


Tetris – część 1 (Algorytm rotacji klocków)

Jak już pisałem wcześniej przeglądarka internetowa daje nam olbrzymie możliwości. Zaprezentuję dzisiaj jak napisać grę TETRIS. Chyba nikomu nie muszę wyjaśniać o co w niej chodzi. Jeżeli jednak ktoś nie wie, zapraszam pod http://pl.wikipedia.org/wiki/Tetris.

W części pierwszej zaprezentuję jak stworzyć silnik do generowania i obracania klocków, w czyściutkim JavaScript. Jeszcze do niedawna sądzono, że jest do bardziej zabawka niż język z prawdziwego zdarzenia. Według mnie, jest to wysokopoziomowy kombajn, który wymiata możliwościami, ale też ciężko się niekiedy w nim połapać.

Mam nadzieję, że masz co nieco pojęcia o programowaniu w JS, ale postaram się przybliżyć pewne techniki, które wymagają nieco głębszej znajomości języka.

Silniczek oprzemy na interfejsie który będzie potrafił 3 rzeczy.

  1. create(type) -> Tworzy klocek (Tetramino) o podanym typie
  2. rand() -> tworzy klocek o losowym typie
  3. rotate(k) -> obraca klocek o 90° w przeciwną stronę do ruchu wskazówek zegara
(czytaj dalej...)

  • Kontakt

    mail: firma[at]programista[dot]it
    tel: 511 138 596

  • Kalendarium Wpisów

    Maj 2012
    P W Ś C P S N
    « lut    
     123456
    78910111213
    14151617181920
    21222324252627
    28293031  
  • © 1996-2010 Programowanie - Webmastering. Wszystkie prawa zastrzeżone.
    iDream theme by Templates Next | śmieszne teksty Społeczność Wiśniowa Góra Wiśniowa Góra